#23 Am Horizont tut sich was

Und zwar nicht nur ein bisschen.

Beim letzten Blog haben wir euch gefragt, ob ihr Teil von Project Horizon werden wollt, und siehe da: Es haben sich tatsächlich Leute gemeldet. Wer hätte das gedacht. Aber damit nicht genug. Seitdem ist im Hintergrund einiges passiert, nicht nur im DEV-Team, sondern auch an vielen anderen Stellen unseres Projekts. Höchste Zeit also, dass wir euch mal wieder mitnehmen und zeigen, woran wir gerade so basteln.

Den Anfang machen aber die personellen Veränderungen, denn davon gibt es einiges zu berichten.

Veränderungen im DEV-Team

Fangen wir mit der weniger erfreulichen Neuigkeit an, damit wir das gleich hinter uns haben: David, seit Januar 2024 als Admin ein fester Bestandteil von Panthor, hat seine Position freiwillig abgegeben. Wir möchten uns an dieser Stelle ganz herzlich bei ihm für die Jahre der guten Zusammenarbeit bedanken. David hat in dieser Zeit viel bewegt und wir wünschen ihm für seine weitere Zukunft das Beste.

Damit das Admin-Team aber nicht plötzlich mit einem leeren Stuhl dasteht, übernimmt ab sofort Pinguin diese Rolle. Den einen oder anderen Blog hat er euch in der Vergangenheit schon zusammengeschrieben, insofern dürfte er den meisten von euch kein Unbekannter sein. Glückwunsch an dieser Stelle, Pinguin, und willkommen im Verantwortungschaos.

Aber auch abseits des Admin-Teams gibt es Zuwachs zu vermelden, und zwar gleich in dreifacher Ausführung. Mit Franklyn, Nico und Mayer dürfen wir drei neue Gesichter im DEV-Team begrüßen:

  • Franklyn verstärkt unser Scripting-Team mit Fokus auf UI- und UX-Design. Heißt im Klartext: Damit eure Augen sich beim Spielen freuen und ihr nicht ständig denkt „wer hat das denn entworfen“.
  • Nico kommt aus der Privatwirtschaft, und zwar tatsächlich aus der Branche: Er ist beruflich Game Developer, genauer gesagt Technical Artist und Tool Developer. Damit macht er hauptberuflich ziemlich genau das, was viele von uns hier in der Freizeit tun. Etwas Respekt haben wir davor schon, aber vor allem freuen wir uns, dass dieses Know-how jetzt direkt ins Team einfließt.
  • Mayer steigt frisch ins Mapping-Team ein. Erfahrung im World Builder bringt er bisher kaum mit, dafür aber ordentlich Motivation und die klare Bereitschaft, sich reinzufuchsen. Wir freuen uns, ihn auf seinem Weg zu begleiten.

Wir freuen uns sehr über den Zuwachs und sind gespannt, welche Spuren die drei in Project Horizon hinterlassen werden.

Die aktuellen Entwicklungen

So viel zu den Personalien. Jetzt aber rein in die eigentliche Materie. Im Folgenden geben euch die einzelnen Teammitglieder einen ganz persönlichen Einblick in das, woran sie aktuell arbeiten. Lehnt euch zurück, holt euch was zu trinken, und genießt die Tour durch unsere Werkstatt.

Enfusion Programming

Marcel und Pinguin haben in den letzten Wochen ordentliche Fortschritte gemacht. Heute werfen wir einen Blick auf einige ihrer Systeme. Wichtig vorweg: Alles ist noch im Aufbau, komplett von Grund auf neu entstanden, und wird in Zukunft weiter angepasst.

Die Charaktererstellung

Den Anfang macht Pinguin mit der Charaktererstellung. Arma Reforger lässt es leider nicht zu, den eigenen Charakter direkt im Hauptmenü zusammenzubauen, also musste eine andere Lösung her: Pinguin hat das Ganze direkt auf dem Server umgesetzt. Wie das im Moment aussieht, seht ihr im folgenden kurzen Video.

Das UI ist noch sehr rudimentär gehalten und wird selbstverständlich noch überarbeitet.

Das Notrufsystem

Während Pinguin an der Charaktererstellung gearbeitet hat, hat sich Marcel parallel das Notrufsystem vorgenommen. Das passende UI steht bereits und damit lassen sich gezielt Notrufe an die jeweilige Fraktion absetzen.

Ein Smartphone für die Hosentasche gibt es allerdings noch nicht. Aktuell heißt das: Wer einen Notruf absetzen will, muss zum PC. Aber keine Sorge, auch das werden wir zukünftig anpassen.

Das Farmingsystem

Als wäre das Notrufsystem nicht schon genug, hat Marcel sich gleich noch das Farmingsystem vorgenommen, eines der aufwändigeren Systeme überhaupt. Für Arma Reforger haben wir uns dieses Mal entschieden, gleich auch das Fahrzeug-Farming mit zu integrieren, wie ihr im Bild sehen könnt.

Hier hat sich Marcel einen kleinen Spaß erlaubt. Ihr werdet später natürlich keine Fahrzeuge von Bäumen pflücken können (die machen nämlich auch Aua).

Level Designer

Auch bei den Level Designern gab es einiges an Fortschritt. Flair, Niklas und ich (Kaufmann) haben in dieser Zeit unter anderem an einer neuen Burg, einem Hafen und neuen Hauseinrichtungen gearbeitet.

Fort St. Luis

Eine Map lebt nicht nur von Dörfern, Städten und Flughäfen, auch die Umgebung will gestaltet werden. Flair hat sich daher unserer ersten Burg angenommen: Fort St. Luis thront auf einem kleinen Hügel und blickt auf eine urige Gaststätte gegenüber, die zum Verweilen einlädt.

Ein neuer Hafen

Auch in einem anderen Bereich der Karte ist einiges passiert. Niklas hat dort einen kleinen Bootshafen mit Leuchtturm gestaltet, der nicht nur optisch was hermacht, sondern später auch seinen Platz finden wird, sei es für Fischer, Schmuggler oder einen entspannten Ausflug aufs Wasser.

Neue Hauseinrichtungen

Auch bei den Hauseinrichtungen tut sich was. Das 3D-Artist-Team hat zahlreiche neue Modelle erstellt, von Kaffeetassen über Topfpflanzen bis hin zu allerlei Kleinigkeiten. Ich habe diese dann in die Häuser eingebaut. So wird aus jedem leeren Raum nach und nach ein bewohnbares Zuhause.

Sonstige Entwicklungen

Während das DEV-Team an der technischen Front schraubt, wird auch abseits davon im Hintergrund fleißig an den zukünftigen Serverkonzepten gefeilt. Ein besonders dicker Brocken davon sind aktuell die Fraktionskonzepte, an denen aus verschiedenen Richtungen gearbeitet wird.

In diesem Zuge haben wir die Fraktionsleitungen wieder auf drei Leitungsmitglieder pro Fraktion aufgestockt. Damit verteilen sich die Aufgaben auf mehr Schultern, und niemand muss alleine versuchen, eine ganze Fraktion am Laufen zu halten und nebenbei noch zu schlafen. Konkret sieht das jetzt so aus:

  • Polizei: Hannes Mayer, Emilio Jarosson, Michael Scovfield
  • Rettungsdienst: Dieter Jansen, Markus Klepps, Lea Rubie
  • RAC: Peter Fresh, Yannick Wolf, Alfredo Spencer

An alle frisch ernannten Leitungen: Glückwunsch und viel Erfolg, wir freuen uns auf die Zusammenarbeit.

Apropos Fraktionen: Eine Position ist aktuell noch offen, und zwar die Leitung der Justiz. Diese haben wir in den vergangenen Tagen neu ausgeschrieben, was den einen oder anderen unter euch freuen dürfte. Admins und Fraktionsmanager sind sich nämlich einig, dass die Justiz als RP-fördernde Fraktion unter einem neuen Konzept ihren festen Platz in Arma Reforger und Arma 4 bekommen soll. Wer Lust hat, dort Verantwortung zu übernehmen und aktiv mitzugestalten, findet alle weiteren Infos auf unserem Discord unter #ankündigungen.

Zum Abschluss

Soweit der Blick hinter die Kulissen für heute. Wie ihr seht, passiert im Hintergrund einiges, auch wenn es nach außen gerade still wirkt. Mit den neuen Gesichtern im Team und den frisch besetzten Fraktionsleitungen haben wir wieder ordentlich Schwung aufgenommen. Sobald es Konkreteres zu zeigen gibt, melden wir uns wie gewohnt wieder bei euch.

Falls ihr selbst Lust habt, beim Aufbau dabei zu sein, sei es im DEV-Team, in der Justiz oder einfach als aktiver Teil der Community: Die Türen stehen offen.

Euer Panthor-Team